iOSDC Japan 2025参加レポート

こんにちは!iOSエンジニアの山崎です。

タクシーアプリ『GO』のiOSアプリを開発しています。

先日行われたiOSDC Japan 2025に参加してきましたので、そのレポートをお伝えします。

はじめに

iOSDC JapanはiOS関連技術をコアのテーマとしたソフトウェア技術者のためのカンファレンスです。開催は今年で10回目になります。

今年のiOSDC Japanは2025年9月19日(金)〜21日(日)の期間で、東京・有明セントラルタワーホール&カンファレンスで開催されました。

弊社はプラチナスポンサーおよびブースの出展を行いました。

会場の雰囲気

昨年までの早稲田大学西早稲田キャンパスではなく、本年度は東京の有明セントラルタワーホール&カンファレンスで行われました。

イベント初日(Day0)は、Swiftコードバトルなど、イベント2日目(Day1)を見据えて参加者同士が交流を深める前夜祭的な雰囲気でした。

オフライン会場に足を運んだ方はもちろん、オンライン配信でもたくさんのエンジニアが日本中、そして世界中から参加しました。

スポンサーブースには各社のプロダクトやデモが並んでいて、とても賑わっていました。

20分から40分の技術セッションや、5分の短いライトニングトークで、技術発表が行われました。イベント3日目(Day2)の最後にはアフターパーティーも開催されました。

ハイライト

Swiftコードバトル & 前夜祭イベント

Swiftコードバトルイベントでは、オンラインとオフライン両方でコーディング対決が実施されました。参加者の皆さんがコーディング技術を披露しました。

スポンサー企業のブースでは、最新の技術展示や素敵なノベルティの配布があり、初日から会場は熱気に包まれていました。

弊社もスポンサーとしてブースを設置し、参加者の皆様と交流させていただきました。

注目セッション&弊社社員による視聴した感想

注目セッションと、弊社社員が参加した感想になります!

  • プログラマ✖️作曲

    • CHEEBOW氏「プログラマのための作曲入門
    • 作曲の経験はありませんが、音楽が大好きなので拝見しました。コード進行の美しさはもちろん、セッション自体がとてもユニークで、大変面白かったです。私も作曲に挑戦してみたくなりました。素敵な時間をありがとうございます!
  • 対戦ゲーム

    • 岡本龍太郎氏「サーバなしで対戦ゲームが作れる!?純正フレームワークで実現するリアルタイム通信
    • 昨年よりMultipeer Connectivityアプリを個人開発しており、スター型で実装していましたが、ハイブリッド型という構成は大変勉強になりました。さらに、iOS 26から利用できるWi-Fi Awareという新たな選択肢も知ることができ、非常に参考になりました。ありがとうございました。
  • バックグラウンドでのデータアップロード処理

    • Hikaru Sato氏「iOSアプリのバックグラウンド制限を突破してバックグラウンド遷移後もアップロード処理を継続するまでの道のり
    • バックグラウンドでタスクを継続するためにピクチャインピクチャを使うというアイディアが面白く、勉強になりました。また、iOS26で追加されたBGContinuedProcessingTaskの可能性についても共有してくださり、大変参考になりました。ありがとうございました。
  • Walletアプリ

    • ちゃんくろ氏「進化する Walletアプリ をあなたの選択肢に
    • Walletを利用(Passkit Framework)した事例と我々のサービスにどういう形で入れられるか考える機会になりました感覚では実装コストは低いもののHIGを考慮した機能の検討とプロダクトでどのようなカテゴリーのパスを使うかサービス企画がもっと重要なポイントだというのが伝えてきました。そして技術的な面ではNFC対応が一部ハードルさえ超えれば(証明書まわり)簡単に実現できるということとパス情報の更新も通知サービスを利用して更新できるのでリアルタイム性質を持ったデジタルチケットを作れるのが興味深かったです。
  • Kotlin/Compose Multiplatform

    • Sergio Carrilho氏「iOSエンジニアの可能性を広げる:ソニーがKotlin/Compose Multiplatformに挑戦した理由
    • 弊社でもKotlin Multiplatformの検証を行ったことがあり、興味深く拝見させていただきました。
  • Swift6対応

    • ShogoYoshida氏「止められない医療アプリ、そっと Swift 6 へ
    • Swift5から6への移行は多くのiOSアプリの課題であり、他社様も同じ悩みをお持ちなのだと思いました。

チーム参加レポート

  • ブース出展

今年もブースを出展させていただきました。

今年は「新しい移動体験」をテーマに 『GO』 のモバイルアプリ開発エンジニアを中心としてブース企画を進めました。

タクシーアプリ『GO』はこの1年で様々な機能をリリースしました。

『GO SHUTTLE』では他の乗客と相乗りすることでおトクに移動できるようになりました。

「貸切」機能を使うことで、一定時間車両をおさえることができ、車両待機を伴う観光や重要顧客の送迎など今までにないシーンでの利用が可能となりました。

また、「EXCLUSIVE MEMBERSHIP」というプラチナステータス以上の方限定の月額定額サービスや「あんしん見守り」機能のリリースにより、自分だけでなく家族や友人などまわりの人の移動体験にも新たな価値を届けられるようになりました。

この新しい移動体験を来場者の方にぜひお伝えしたく、企画を展開しました。

Miro で作成した『GO』 TECH BOARD では、上記の新機能についての技術的なトピックを紹介させていただきました。

相乗りサービスの技術的な難しさを始め、どういった開発体制でこのようなたくさんの新機能を次々とリリースしているかなど、タクシーアプリ『GO』の開発について少しでも興味を持っていただけたら幸いです。

また、『GO SHUTTLE』専用車両の車内に設置しているドライバー向けアプリやタクシーメーター、後部座席タブレットとの連携についてもデモをさせていただきました。

ソフトウェアだけでなくハードウェアとの連動やドライバー目線でのアプリ開発など、ユーザー向けアプリとは別視点での面白さや技術的な取り組みなどをお伝えさせていただきました。

「『GO』はもう完成されたアプリなのでは」と思われる方もいらっしゃるかもしれませんが、日々新機能開発をしておりこれからもどんどん新しいことに挑戦していきます。

また来年も『GO』の進化をお伝えできると思いますので、楽しみにお待ちいただければ幸いです。

「今年もカレーですか」とブースにて尋ねられることもありましたが、今年はノベルティを新調しました。

GOのロゴが入ったクリアトートバッグに加え、GOが展開する様々なサービスのラッピング車両のステッカーも作成しました。

みなさんが乗車したことのある車両はありましたか。

また、『GO』アプリで利用できる 1,000 円分のクーポンも配布していました。普段タクシーに乗られる方もこれから『GO』を使ってみようと思った方もぜひご利用ください。

『GO SHUTTLE』の利用方法や「進化し続ける、移動体験のあり方」についての詳細も封入していますのでぜひご覧いただければと思います。

感想

iOSDC Japan 2025ではSwift6対応や、SVVSアーキテクチャの話など、多くのセッションに参加し、知見を得ることができました。

得られた知見を日々の開発に活かしていきたいと考えています。

GO株式会社ではエンジニア積極採用中!

「iOSDC Japan 2025参加レポート」をお読みいただきありがとうございます。 以下のリンクからも私たちのことを知っていただけると思います。

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